Questões do ENEM 2023 Linguagens

Questão 35 do ENEM 2023

ENEM 2023 • Questão 35

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

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Gabarito oficial: A

O texto apresenta uma série de indicadores quantitativos e qualitativos que apontam para o crescimento acelerado dos esportes eletrônicos (e-sports). Dados como o aumento de 10% no público praticante, a posição do Brasil no top 3 mundial de espectadores, o crescimento de 20% na audiência em 2020 e o reconhecimento institucional pelo Comitê Olímpico Internacional configuram um cenário de consolidação e expansão da modalidade. A alternativa A é a correta pois sintetiza esses dados como uma condição favorável para o desenvolvimento e a disseminação do setor. A alternativa B está incorreta porque o foco do texto não é a promoção feita por jogadores, mas o crescimento do mercado e o reconhecimento institucional. A alternativa C está incorreta pois, embora o marketing possa estar envolvido, o texto descreve um fenômeno de aceitação social e crescimento de público, não uma estratégia de vendas. A alternativa D está incorreta porque, apesar de citar desenvolvedoras, o foco é a legitimidade esportiva e não o lucro dos fabricantes. A alternativa E está incorreta pois o texto trata de audiência de e-sports, que ocorre majoritariamente em plataformas digitais, não se limitando ou focando em modificações da audiência televisiva tradicional. Portanto, a alternativa correta é a A.

Resolução escrita com IA a partir do gabarito oficial do Inep, a mesma que os alunos do Griô recebem ao responder esta questão.

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Prova do ENEM 2023, documento público do Inep. Textos e imagens de terceiros citados no enunciado são reproduzidos para fins de estudo, com a fonte indicada (Lei 9.610/98, art. 46, III).

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